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交互℃计

{设计的本质在于思考和创造}
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  • 2006-01-02

    自动售票机的交互设计

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://bicespring.blogbus.com/logs/1780399.html

    用户任务/目的:

    ●买票上车

    ●查询目的地信息

    设计要点:

    ●给出地图/线路,提示用户所在位置

    ●根据用户所要前往的地点、用户所购买的车票数量以及用户所支付的现金,自动计算出票价和应找(补)的金额

    ●用户应当可以在他确认支付之前取消支付以防意外(如用户找到了合适的现金、机器发生了故障)

    目标用户及环境特征分析:

    ●使用者多为非日常用户或一次性用户,他们通常很忙,他们对探索如何使用系统不感兴趣,他们不会再上面浪费太多时间(买完票就走)

    ●这类设施往往在环境干扰很大的公共场合,考虑使用者中会有老年用户、视力或听力残障者,因此必须保证屏幕信息的可读性和清晰性

    ●由于这类设施多数只有在大中城市才有,而大中城市往往是流动人口(外来打工者、旅游者和本地人)最多的地方,因此必须考虑语言环境的国际化问题,减少使用者的语言障碍;同时亦要考虑这类设施的数量,缓解用户排队等待的问题

    ●这类设施通常需要用户站立操作,因此设施的高度不应高于7岁以上儿童的平均升高,亦不应低于成年男士1/2高度


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    Tag:交互设计
    引用地址:
    bicespring 发表于21:00:55 | 编辑 | 继续话题 | 转发 | 分享 0
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